Facebook全息VR短焦光學(xué)揭秘:開啟AR+VR技術(shù)融合大門
自從Facebook在去年9月份OC6大會上公布Half Dome 2和3兩款VR原型機設(shè)計完成后,幾乎證實短焦光學(xué)將成為未來VR發(fā)展趨勢之一。同時也讓我們看到,F(xiàn)acebook的Half Dome 強度強,在保證光學(xué)效果的同時縮小體積并不容易,而且屏幕還是多層方案,支持變焦顯示。
從產(chǎn)品演變的角度來看,Half Dome 3無疑是為Oculus Quest或Oculus Rift S他們準備得更好VR,支持更全面的6DoF追蹤、手勢追蹤、眼球追蹤等,追求更全面的體驗。
全息光學(xué)輕量化原型機
而今天Facebook重磅再次宣布了一個更先進的VR光學(xué)研究:結(jié)合全息光學(xué)折疊光路方案,不僅體積輕,外觀小,而且支持激光光源,具有視網(wǎng)膜分辨率顯示能力。
真正的“VR眼鏡”來了
眾所周知,短焦光學(xué)方案的出現(xiàn)是為了改進VR光學(xué)模塊的空間利用率,從而降低體積和重量。目前,短焦在銷售VR光學(xué)產(chǎn)品是多組偏振鏡片的組合,F(xiàn)acebook全息光學(xué)方案的區(qū)別在于,用全息模塊+偏振鏡片,可以進一步縮短焦距,提高空間利用率。
Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash早在2018年的OC在五次會議上,他討論了短焦光學(xué)技術(shù)。他說:未來兩種最有潛力的光學(xué)方案是短焦和波導(dǎo)。短焦的優(yōu)點是可以實現(xiàn)更高的分辨率和更大的視角(200度)或更小的體積。由于工作原理,兩者不能同時滿足。
輕量化原型版
從Facebook根據(jù)公開圖片,原型機可以像太陽鏡一樣大小。與真正的太陽鏡相比,原型機的厚度略厚,鏡腿略寬。顯然,這里使用短焦技術(shù)來縮小體積。
現(xiàn)有偏振折疊光路短焦VR光學(xué)產(chǎn)品3Glasses X1和華為VR Glass相比之下,兩種類型的短焦VR方案提高了空間利用率,縮小了VR但是Facebook這款原型機更像是真正意義上的VR眼鏡”。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,這個方案源于Facebook Reality Labs兩位研究員:Andrew Maimone和Junren Wang它被稱為輕薄型VR全息光學(xué)技術(shù)研究。它具有以下特點:結(jié)合全息光學(xué)和折疊光路(偏振),焦距短,大幅降低VR硬件體積和重量。
由于采用全息透鏡(厚度像標簽紙),其優(yōu)點是光學(xué)模塊的厚度可以控制在wy661.cn(不包括光源和驅(qū)動單元,F(xiàn)acebook它被稱為當(dāng)前行業(yè)中最薄的VR顯示模塊),視角也可以超過90度。
輕量化原型版
談及當(dāng)下的VR光學(xué)設(shè)計,F(xiàn)acebook表示:當(dāng)前VR光學(xué)模塊一般包括兩個部分:顯示(光+圖像)+透鏡,其中顯示部分相對成熟,可以非常薄,阻礙目前VR透鏡部分是輕量化發(fā)展的因素之一。
透鏡部分通常由玻璃和塑料元件組成。即使透鏡本身可以很薄,由于光學(xué)特性,必須在透鏡和顯示模塊之間保留一個空間來確保對焦VR頭顯的體積仍然很大。
原理:左為傳統(tǒng)透鏡,右為Facebook全息折疊光路
從原理對比圖可以看出,全息短焦方案的光線路徑較短。
實拍:左邊是輕原型單綠版,右邊是桌面原型全彩版
Facebook還研究還處于概念驗證階段,上圖左側(cè)為輕量化VR眼鏡原型機的實拍圖(只支持單綠色),右側(cè)的全彩圖像通過較大的原型機顯示(全彩)。
與此同時,F(xiàn)acebook此外,由于全息光學(xué)透鏡的添加,其他部件必須重新評估,如激光光源。Facebook目前的目標是在小型原型機上實現(xiàn)全彩顯示。
動態(tài)變焦版本原型
臺式高性能版
據(jù)了解,F(xiàn)acebook共開發(fā)了三種原型,一種是基于桌面端的高性能版本,支持全彩顯示;另一種是支持動態(tài)變焦的大視角版本,確保顯示模塊厚度為10mm在這里,你可以閱讀論文的具體細節(jié)。
啟示和未來
在論文中,F(xiàn)acebook提到VR技術(shù)在消費娛樂領(lǐng)域取得了很大的進步,但展望未來,VR在社交互動、設(shè)計/創(chuàng)作等生產(chǎn)力場景中也有很大的潛力VR對長期使用、顯示更清晰(尤其是文字)、佩戴更輕便、更舒適等提出了新的要求。
雖然全息技術(shù)+偏振折疊光路方案可以大大降低體積和重量,但仍有許多限制。Facebook全息模塊元件的設(shè)計、重影、Eyebox、入射角、變焦顯示等。
全息原理圖(全彩)
全息光學(xué)元件(HOE薄膜、全息)的作用是聚焦圖像,而不是以前VR光學(xué)透鏡用于反射或折射光。目前,全息應(yīng)用的限制包括:入射角度在某些角度有效,衍射效率低。同時,全彩顯示需要三組激光光源,但也有相關(guān)性引起的散斑。
此外,目前的顯示更注重顯示。在系統(tǒng)集成能力方面,如何將光學(xué)模塊應(yīng)用于計算模塊、電源和定位模塊VR整機也是一個難點。
毫無疑問,F(xiàn)acebook這項新的VR光學(xué)方案讓我們看到了理想中的輕量化。VR眼鏡正在發(fā)生,這種技術(shù)的出現(xiàn)也代表著AR、VR技術(shù)融合。AR全息衍射技術(shù)現(xiàn)在也出現(xiàn)了VR正是這樣Facebook同時在AR和VR增加投資后的收入,相信未來AR/VR融合發(fā)展趨勢也將加快。
參考:Facebook
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