掃盲丨如何區(qū)分3D視頻、360視頻和VR視頻?
文|Ella
全息圖像公司8i完成B輪融資,F(xiàn)acebook為三星Gear VR360度視頻應(yīng)用推出,Vimeo宣布推出360度視頻頻道。這些消息宣布傳統(tǒng)2將觀眾與戲劇和電影分開(kāi)D視頻時(shí)代越來(lái)越遠(yuǎn),360°視頻和VR視頻正成為影視界的新寵。
VR沉浸感和互動(dòng)性吸引了許多電影制作人的注意。從50度黑到刺客信條,甚至很多3D電影上映宣傳,全部使用VR視頻是噱頭。然而,根據(jù)《中國(guó)》VR/AR根據(jù)開(kāi)發(fā)者調(diào)查的數(shù)據(jù),現(xiàn)階段所謂的開(kāi)發(fā)者調(diào)查VR視頻內(nèi)容更多的是360°全景視頻。
如果你是一個(gè)小白讀者,看到這里可能會(huì)被搞糊涂。為什么是3D視頻,又是360°全景視頻和VR視頻之間有什么區(qū)別?
三者的定義
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):360°全景視頻是3D視頻走向VR視頻的關(guān)鍵步驟。
3D視頻 它是通過(guò)普通拍攝,然后轉(zhuǎn)換壓制成合適的VR戴顯示器,VR手機(jī)盒看的視頻格式,利用左右畫(huà)面給人一種立體感,讓視頻有一定的沖擊力,產(chǎn)生一定的身臨其境效果。但從根本上說(shuō),觀眾完全遵循電影制作人的敘事結(jié)構(gòu)。
360°全景視頻通過(guò)360°全景攝像機(jī)拍攝,將靜態(tài)全景圖像轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)視頻圖像。它不再是一種單一的靜態(tài)全景圖片形式,而是具有景深、動(dòng)態(tài)圖像、聲音等各種因素,具有聲畫(huà)對(duì)位、聲畫(huà)同步的功能。拍攝角度方面,左右上下360°,用戶可以隨意觀看動(dòng)態(tài)視頻,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。360°許多人稱(chēng)視頻為偽VR應(yīng)用”。
正因?yàn)槿绱?,很多人分不清VR視頻和全景視頻的區(qū)別甚至是一回事。事實(shí)上,360°視頻不等于VR視頻。
VR視頻 是3D 全景 互動(dòng),但目前可以在網(wǎng)上下降VR視頻很少,大部分是3D視頻和全景視頻。VR視頻不僅需要專(zhuān)業(yè)的制作和后期,還需要技術(shù)門(mén)檻。
區(qū)分六個(gè)方面
其實(shí)看完概念,我們可以發(fā)現(xiàn)3D視頻和360°視頻、VR視頻更容易區(qū)分。目前大部分人分不清360?!闳耙曨l和VR為此,視頻,VRAge整理了六個(gè)方面,幫助大家更好的辨別。
1、機(jī)動(dòng)性
360°視頻是多個(gè)攝像機(jī)同時(shí)從多個(gè)角度拍攝同一空間下的物體,支持多角度視頻播放。用戶位于相機(jī)位置,可以從鏡頭角度看到360°視角,但不能在范圍內(nèi)自由移動(dòng)和行走。
而VR視頻通過(guò)捕捉技術(shù)提供身臨其境的環(huán)境體驗(yàn)。用戶可以自由移動(dòng),或走在走廊上,或探索超現(xiàn)實(shí)主義的薩爾瓦多·達(dá)利繪畫(huà)相當(dāng)于穿越平行世界,可以觀察但不能改變世界。
2、交互性
類(lèi)似于第一點(diǎn),在360°在視頻和照片中,用戶與周?chē)h(huán)境的互動(dòng)和聯(lián)系受到更多限制。VR在視頻中,由于與數(shù)字環(huán)境的互動(dòng)更強(qiáng)、更深入,用戶與周?chē)h(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受到影響。
VR體驗(yàn)是在游戲引擎上運(yùn)行的,所以VR可以設(shè)計(jì)技術(shù),比如谷歌之前推出過(guò)一個(gè)VR視頻,當(dāng)看主線方向時(shí),圖片會(huì)移動(dòng),當(dāng)看其他方向時(shí),圖片會(huì)暫停。雖然只是暫停,但它參與了故事的進(jìn)展,并從觀看的角度影響了故事。用戶影響他們正在探索的世界,而不僅僅是作為旁觀者觀看照片或視頻。
3、平臺(tái)
360°和VR在這方面有很大的不同。用戶可以使用360°智能手機(jī)或電腦瀏覽器可以隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D是的,也可以不是。而經(jīng)驗(yàn)。VR視頻必須使用特定的頭顯設(shè)備,視頻必須是3D的。
4、創(chuàng)作
就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也很不一樣。VR內(nèi)容實(shí)際上是算機(jī)通過(guò)創(chuàng)建數(shù)字圖形生成的,其制作過(guò)程類(lèi)似于視頻游戲的開(kāi)發(fā)。°視頻要簡(jiǎn)單得多,采用最簡(jiǎn)單的360°相機(jī)拍攝,鏡頭由兩個(gè)寬度與人眼相同的220拍攝°相機(jī)背靠背組成。
VR技術(shù)確實(shí)有一些優(yōu)勢(shì),這是360的基礎(chǔ)°創(chuàng)作方法是無(wú)與倫比的,所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對(duì)比也很復(fù)雜。VR內(nèi)容創(chuàng)作中采用的比較方法也從創(chuàng)作方法中發(fā)現(xiàn):大多數(shù)人使用360°視頻被視為平面視頻,但三維360°視頻仍然不同,這是一種獨(dú)特的形式。
當(dāng)使用兩個(gè)相機(jī)同時(shí)拍攝時(shí),三維視頻是創(chuàng)建內(nèi)容的沉浸式顯示形式。似乎每個(gè)相機(jī)只為一只眼睛記錄視頻,它可以在前景和背景中添加更多的數(shù)據(jù),以豐富內(nèi)容。這樣創(chuàng)建的3D內(nèi)容只能在VR好萊塢制片人也在努力加入他們的3D電影中。
5、時(shí)間軸
VR視頻的可能性大于簡(jiǎn)單的360°視頻廣泛得多。因?yàn)槭褂?60°視頻時(shí)間軸和故事情節(jié)不能隨意創(chuàng)作,視頻只能按照導(dǎo)演鏡頭移動(dòng)的時(shí)間軸播放。而使用VR技術(shù)時(shí)間軸和故事情節(jié)將更加靈活,內(nèi)容更加互動(dòng),用戶可以用自己的方式探索世界。此外,用戶與環(huán)境的互動(dòng)也會(huì)影響時(shí)間軸,進(jìn)而影響探索內(nèi)容。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩者的區(qū)別在于360°視頻身臨其境,但時(shí)間線由導(dǎo)演設(shè)置;VR視頻是互動(dòng)的,時(shí)間軸在觀眾手中。
6、講故事
這是最重要的部分,因?yàn)楣适率且磺械拈_(kāi)始。VR觀眾在視頻中占主導(dǎo)地位;360°在視頻中,電影制作人控制了整個(gè)情節(jié),并逐漸推廣它。觀眾經(jīng)歷的是一個(gè)發(fā)生在他身邊的故事,而不是他自己。此外,在360°觀眾在視頻中的地位更為重要。
下面放一張圖,幫助大家更快理解VR視頻和360°視頻的區(qū)別。
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