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一文了解AR/VR顯示技術基礎
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一文了解AR/VR顯示技術基礎

2022-12-30
作者:AIRX原文鏈接:一文理解AR/VR顯示技術基礎來源:AIRX社區(qū)微信公眾號

從最小的谷歌眼鏡到完全沉浸HTC vive,用于AR/VR頭戴設備有不同的形狀和尺寸,其核心是頭戴顯示器 (head-mounted displays,HMDs),它由光學設備和圖形顯示器兩個主要結(jié)構(gòu)組成。

光學設備

了解人眼的性質(zhì),在認識(走)真(***)學(觀)學(花)光學設備基礎之前,還是很重要的。人眼的基本性質(zhì):

1、Field of View (FOV) 視場角

視角被定義為雙眼看到圖像的最大角度范圍。平均而言,水平雙眼視角為200度,其中重疊120度。這部分重疊對于構(gòu)建立體視覺和估計深度尤為重要(稍后再詳細討論),垂直視角約為130度。

2、Inter-pupillary distance (IPD) 瞳距

正如名字所描述的,瞳距是指眼睛和瞳孔之間的距離,這是眼睛視覺系統(tǒng)中極其重要的參數(shù)。瞳距因人而異,性別和種族不同。錯誤的瞳距參數(shù)可能導致眼鏡校準失敗、圖像畸變、眼鏡疲勞、頭痛等不良反應。成人瞳距平均值約63mm,大部分浮動在50-75mm之間,而兒童最小瞳距約40mm。

3、Eye relief 目視離隙

視覺間隙定義為:當用戶可以看到整個視角時,角膜與第一個光學設備表面之間的距離。這是戴矯正眼鏡和近視眼鏡的人的一個非常重要的參數(shù),通常眼鏡的視覺間隙約為12毫米。用戶調(diào)整視覺間隙非常重要。

4、Exit pupil 出射瞳

通過光學系統(tǒng),光線透射到眼睛的光圈直徑。

5、Eye box眼框

目數(shù)

目數(shù)測量的是看物體時需要的眼睛的數(shù)量,因為我們?nèi)祟愖疃嘀挥袃芍谎劬Γ灾悄茱@示器的目數(shù)限制在最多的眼睛上。

1、Monocular display 單目

單目顯示系統(tǒng)允許用戶通過單個小顯示元件或鏡頭觀察單個視覺通道。該通道放置在用戶的一只眼睛前,用戶可以用另一只眼睛完全自由地觀察現(xiàn)實世界。單目顯示系統(tǒng)通常用作信息顯示器,因為它體積小,但不能提供三維深度信息,導致對比度低。谷歌眼鏡是一種單目顯示系統(tǒng)。

2、Biocular 雙目單鏡

雙目單鏡類型通過內(nèi)部反射向雙目觀察提供單通道視顯示系統(tǒng)也缺乏三維視覺,適用于近距離觀測任務。

3、Binocular 雙目雙鏡

在雙眼鏡類型中,每只眼睛都獲得了獨立的視圖來創(chuàng)建三維視覺,它提供了最深的信息和沉浸感,但也是最重、最復雜的計算密集的顯示系統(tǒng)。

光學架構(gòu)

智能眼鏡中的光學設備主要有三種用途:

光瞄準,使圖像呈現(xiàn)比真實物理距離更遠的圖像放大,使圖像看起來比實際尺寸更大,使圖像傳遞到用戶視野

1、Distortion 畸變

光學系統(tǒng)通常有兩種設計,或者AR/VR一般有兩種結(jié)構(gòu):非直視型和直視型

2、Non-pupil forming architecture 直視型

直視型由單鏡頭組成,通常用于一些流行的沉浸式設備,如HTC vive、Oculus Rift、索尼PSVR,這種類型的架構(gòu)通常用單個放大透鏡直接對準顯示板的光線。

3、Pupil forming architectures 非直視型

非直視結(jié)構(gòu)具有更輕、更緊湊的設計和更大的眼框,但透鏡也會導致明顯的光彎曲畸變,即枕形畸變;在這種類型中,另一種透鏡通常會產(chǎn)生桶形畸變來抵消以前的畸變。一般用于微軟等非沉浸式設備Hololens谷歌眼鏡。

波導

顧名思義,波導是一種引導光進入用戶眼睛的光學物理結(jié)構(gòu),通過精細控制光進出運動和內(nèi)部反射來達到效果。工業(yè)上有四種波導:

1、Holographic waveguide 全息波導

全息波導是一種相當簡單的波導類型,利用光學元件(如透鏡)通過一系列內(nèi)部反射進行內(nèi)耦合(進入)和外耦合(出口)。S ** rt Eyeglass使用這種類型的波導。

2、Diffractive waveguide 衍射波導

衍射波導表面有精確的起伏光柵,用于內(nèi)部反射,然后通過顯示屏實現(xiàn)無縫3D圖形覆蓋。相當一部分。Vuzix顯示器和微軟Hololens使用這種波導。

3、Polarized waveguide 偏振波導

光進入偏振波導,選定的光抵消(偏振)通過在部分反射部分偏振面進行一系列內(nèi)部反射進入觀眾眼睛。Lumus DK-50 AR眼鏡采用這種波導方法。

4、Reflective waveguide 反射波導

反射波導類似于全息波導,使用單個平面波導結(jié)合一個或多個半反射透鏡。這種波導可以在愛普生使用Moverio看谷歌眼鏡。

顯示器技術

1、Fully immersive 全沉浸型

完全沉浸式是標準的完全沉浸式VR這些三維顯示器結(jié)合傳感器跟蹤位置和方向,就像《Ready Player One》它們完全阻擋了用戶對外界的視線。

2、Optical see through 光學透視型

用戶可以直接通過光學設備(如全息波導等)覆蓋現(xiàn)實世界的光學透視智能眼鏡

中間系統(tǒng))觀察現(xiàn)實世界。這種類型的最新例子是:微軟Hololens、Magic Leap One、谷歌眼鏡。

3、Video see through 視頻透視型

視頻透視智能眼鏡,用戶首先看到安裝在顯示器上的一個或兩個相機錄制的真實圖像,然后將這些相機獲得的圖像與計算機生成的圖像結(jié)合起來供用戶觀看。HTC的Vive VR頭盔內(nèi)置相機通常用于設備創(chuàng)建AR效果。

成像技術

在過去的幾十年里,成像顯示技術取得了很大的進步,高端陰極射線顯像管種關鍵成像技術所取代:

1、Liquid Crystal Displays (LCD) 液晶顯示屏

液晶顯示屏(LCD)自20世紀80年代以來,它在高清電視中很常見AR/VR中。該類型由含有液晶分子的單元陣列組成,位于兩個偏振片之間。該精密裝置位于數(shù)百萬晶體管印刷的薄玻璃基底之間。彩色液晶顯示屏(LCD),將紅、綠、藍濾光片的附加基底放置在原基底的每個單元上。單個RGB液晶單元被稱為子像素,三個子像素形成一個像素。

液晶顯示屏(LCD)在中間,電流可以通過玻璃電流來調(diào)節(jié)光通道,產(chǎn)生準確的顏色;如果所有的子像素通道都完全打開,就會出現(xiàn)白光。

液晶單元本身不發(fā)光,所以需要背光。液晶單元只能改變光通道,以產(chǎn)生所需的顏色和圖像。

2.有機發(fā)光二極管屏

二極管屏幕有機發(fā)光(OLED)基于有機材料(碳技術,基于有機材料(碳與氫結(jié)合),施加電流時會發(fā)光。能量以有機薄片的形式釋放,也稱為電致發(fā)光。顏色可以通過仔細包裝有機發(fā)光(薄膜)來控制,但大多數(shù)制造商都在有機發(fā)光二極管屏幕上(OLED)在棧列中加入紅、綠、藍膜。二極管有機發(fā)光(OLED)有兩種面板:

(1)被動驅(qū)動有機發(fā)光二極管:與陰極射線顯像管一樣,該類型由復雜的電子網(wǎng)格組成,以控制每行中的每個像素。它不包括存儲電容器,減慢更新速度,保持像素狀態(tài),因此主要用于簡單的字符和圖標顯示。

(2)主動驅(qū)動有機發(fā)光二極管:被動驅(qū)動(POLED)主動驅(qū)動有機發(fā)光二極管不同(AOLED)晶體管層由一個薄晶體管層組成,它包含一個存儲電容器,以保持每個子像素的狀態(tài),從而更好地控制單個像素。主動驅(qū)動(AOLED)單個像素可以完全關閉,從而實現(xiàn)更深的黑色和更高的對比度,這是近視虛擬和增強現(xiàn)實設備最合適的顯示類型。

二極管屏幕有機發(fā)光(OLED)遠優(yōu)于液晶顯示屏(LCD),它們的結(jié)構(gòu)相對簡單,可以非常薄,因為它們不需要外部背光。此外,它們消耗的功率大大降低,刷新速度更快,對比度更高,顏色恢復效果更好,分辨率更高,所以大多數(shù)完全沉浸式頭戴設備都使用這種技術。

3.數(shù)字光投影微顯示屏

數(shù)字光投影微顯示屏(DLP)芯片最初由德州儀器開發(fā),也被稱為數(shù)字微鏡器件(DMD)。該顯示器由大約200萬個單獨控制的微鏡組成,每個微鏡可以用來表示單個像素,每個微鏡的大小約是wy661.cn微米。有趣的是,眼睛的視網(wǎng)膜本身就是顯示面。RGB這些微鏡反射光,朝向或遠離光源。由于每個微鏡可以在一秒鐘內(nèi)向任何方向改變數(shù)千次,所以改變反射的顏色會在視網(wǎng)膜上產(chǎn)生不同的陰影。

數(shù)字光投影微顯示屏(DLP)它是目前最快的顯示技術之一,具有高色刷新率、低延遲率、低功耗和超高分辨率(wy661.cn英寸的對角線陣列可以實現(xiàn) x 因此,720圖像成為制作頭戴式顯示器的理想選擇。

4.硅基液晶微顯示屏

硅基液晶微顯示屏(LCoS)液晶顯示屏顯示(LCD)和數(shù)字光投影微顯示屏(DLP)顯示之間。液晶顯示屏(LCD)數(shù)字光投影微顯示屏是一種生成和傳輸給用戶的透射技術(DLP)單個子像素通過微鏡反射是一種反射技術。硅基液晶微顯示屏(LCoS)光強度和顏色由一系列子濾鏡通過反射表面和光反射來調(diào)節(jié)。類似于DLP與小型設備集成時,顯示器的小尺寸屬性使其具有相當大的靈活性。微軟的Hololens,甚至谷歌眼鏡Magic Leap One使用硅基液晶微顯示屏(LCoS)。

考慮到正在開發(fā)的顯示技術分辨率很高,基于平板電腦的頭戴顯示器可能會成為AR設備的歷史。歡迎積極討論~



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