為什么Discord最有元宇宙“面相”,及國內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)大廠元宇宙路徑分析
提到元宇宙這個詞或多或少有蹭熱點的嫌疑,而且是那種被蹭爛的熱點——元宇宙這個詞已經(jīng)被很多文章一遍又一遍的說了。所以,在討論之前,請先定義一下這里討論的是什么。
不妨效仿數(shù)學公理的方式,先給出幾個關(guān)于元宇宙的公認概念:
公理1:元宇宙連接現(xiàn)實和虛擬世界
元宇宙不構(gòu)建純架空的虛構(gòu)世界,直接區(qū)別于多人網(wǎng)絡游戲—多人網(wǎng)絡游戲基于幻想世界,不直接引入現(xiàn)實世界元素。
公理二:元宇宙中的用戶活動是群體社會
例如,只有單個用戶和AI互動,充其量只是一款高級單機游戲。
元宇宙是基于社會的概念。我們都知道人類是一個社會群體,所以對于旨在建立新世界的元宇宙來說,最重要的是用戶活動中反映的社區(qū)屬性。
公理三:元宇宙中的持續(xù)信息歷史
這很容易理解,宇宙的信息歷史應該是持續(xù)的,而不是五分鐘的游戲。
公理四:元宇宙的參與者有足夠的自由
虛擬空間體驗沒有自由度, 還不如說是個VR電影。
你也注意到了, 這些都不涉及AR/VR、底層硬件、商業(yè)模式等, 這些只是元宇宙的相關(guān)內(nèi)容,而不是核心元素。
如果我們同意這四個公理,我們可以愉快地討論元宇宙。
一、什么是Discord?
關(guān)于Discord本產(chǎn)品的討論可以獨立寫,直接列出Discord一些核心特征:
Discord毫無疑問,它是世界上第一個活躍的開放社區(qū),是一個充滿各種社會主題的混搭平臺。
如圖所示, 原神Discord服務器, 在線27萬。
在Discord同時,在線服務器數(shù)萬多臺。
(注:Discord 用“server/服務器一詞代表一個主題社區(qū),可以在社區(qū)中建立任何文本聊天子頻道和語音聊天頻道。
除興趣社區(qū)外,Discord逐漸成為許多新實體,尤其是Web3相關(guān)實體的首選平臺,從NFT到DAO;如果今天沒有建立全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品項目,Discord官方社區(qū)地位絕對是產(chǎn)品運營失職。
Discord它是由一種為游戲玩家服務的聊天工具開發(fā)的Discord服務器的社區(qū)體驗也反映了許多游戲概念,如等級增長。
Discord是反算法Discord世界上沒有算法推薦元素,比如系統(tǒng)發(fā)送的社區(qū)推薦,更不用說私人商品的廣告了。添加社區(qū)服務器的主要方式是發(fā)現(xiàn)頁面進行特別古典的搜索;或者更古典的,通過口碑,收到鏈接邀請加入社區(qū)。
可能不為人知,Discord腳本廣告號有前所未有的嚴格處理機制。不要指望像其他平臺平臺一樣操作小號Discord社區(qū)傳播。只要有任何用戶投訴,或者系統(tǒng)自動判斷賬戶行為,即使有點異常,Discord會毫不猶豫地自動封號。Discord主流社區(qū)要求綁定手機號碼的賬戶發(fā)言;賬號封存后,手機號碼不能再注冊使用。這種嚴格的家庭賬戶管理機制使得Discord社區(qū)成了清流。
在嚴格打擊腳本號的同時,Discord官方機器人的推廣非常有創(chuàng)意Bot各大社區(qū)使用Bot進行社區(qū)智能運營管理。事實上,Discord主要利潤點之一是機器人市場,為社區(qū)提供各種支付Bot服務,如果是官方市場Bot如果你不滿意,你也可以自己開發(fā)社區(qū)Bot,人工智能服務本質(zhì)上是虛擬世界。
與嚴格控制的賬戶制度相映成趣,Discord它本身就特別開放。其開放性不僅在于內(nèi)容主題非常開放,而且在于其社區(qū)機制:
新注冊的號碼可以直接建立自己的社區(qū)Server,你能想象普通論壇注冊后可以自己開分區(qū)嗎?
自由進入任何東西Discord社區(qū)-想想微信群,QQ自由進入群體是不可能的,必須申請同意。事實上,很少見到它Discord這種高自由度設置允許用戶自由進出社區(qū);
Discord加入社區(qū)后,用戶可以直接與任何用戶的私人信息溝通;
審核制在Discord社區(qū)觀念似乎基本不存在,沒有需要批準的行為。Discord用戶體驗是一種真正的自由(有些社區(qū)定義了高級成員可以進入的子頻道, 這就需要積累社區(qū)的等級,也正是Discord社區(qū)強調(diào)增長的體現(xiàn))。
而至于Discord產(chǎn)品體驗極佳, 包括流暢的文本聊天和多人語音交互, 被公認為典范的用戶UI設計等等, 不需要提。
二、為什么Discord元宇宙最面相?
解釋了這么多背景, 我們終于進入了主題:為什么Discord元宇宙最面相?
簡單回顧一下元宇宙最初定義的公理: 1. 元宇宙連接虛擬和現(xiàn)實;2. 元宇宙具有群體社會性;3. 元宇宙有持續(xù)的信息歷史;4. 元宇宙給用戶高自由度。
在Discord里: 許多經(jīng)營良好的社區(qū)都有用戶成長系統(tǒng);社區(qū)被廣泛使用AI與社區(qū)互動的機器人不同Discord社區(qū)反映了現(xiàn)實社會的不同主題;所有社區(qū)共同構(gòu)成了一個全球的虛擬社會系統(tǒng);高度開放Discord里, 用戶可以自由進出不同的社區(qū);所有社區(qū)文本交流都有歷史, 新加入社區(qū)的用戶可以看到歷史。
如果把Discord社區(qū)想象成大大小小的人口聚集地, 類似的原神社區(qū)是超級城市(這個超級城市的管理一定很復雜),也有幾十幾百人的小村莊(這個小地方的管理很簡單)。
在城鄉(xiāng),人口相互流動,信息也可以在一定程度上交換。從這個意義上說,Discord與現(xiàn)實社會非常接近的信息組織和用戶流動。
也許讀者已經(jīng)理解了作者想要表達什么:Discord是網(wǎng)絡世界高度自由的開放社區(qū)交流和組織平臺, 根據(jù)我們的元宇宙公理和Discord自身發(fā)展規(guī)模, 它真的有元宇宙的意義。
有人會提出, 這是開玩笑嗎? 沒有虛擬空間, 還說什么元宇宙?
有人認為元宇宙最重要的是要有虛擬空間場景, 如同MMORPG(多人在線游戲)必須有3個D圖形顯示相同。
不過, 稍等一下, MMORPG真的必須有3D圖形顯示嗎?
假如資歷稍長, 可能會知道MUD, 這是古代互聯(lián)網(wǎng)上多人在線游戲的形式(圖形化多人網(wǎng)絡游戲尚未開發(fā))。MUD純文字版:所有場景描述、人物互動、戰(zhàn)斗和交易行為,都是通過互動文本來表達的。
純文本互動, 有沒有當下3D圖形化MMORPG核心樂趣呢?
作為資深游戲玩家, 作者親自深入玩過MUD可以負責任地說,MUD純文本體驗帶給玩家互動游戲體驗, 一點也不比后來的魔獸世界好?!禙F14等畫面精美MMOPRG差。
有兩個原因:
1. MMO本質(zhì)是多人互動,與畫面無關(guān),只與社交本身有關(guān);
2. 文字描述 與展示視覺畫面相比,人類想象力的力量并不一定更好。
再舉一個例子,解釋就更清楚了:同時看過小說原著和翻拍電影的讀者肯定會同意,兩者的劇情體驗各有千秋;甚至,電影往往不如原著精彩。
為什么? 因為基于人類壯麗的想象力,美麗的文字給人無盡的快樂。作者背誦了《倚天屠龍記》六大派戰(zhàn)爭的光明頂,但到目前為止,我還沒有看到一部電影或戲劇能夠淋漓盡致地展現(xiàn)所有原創(chuàng)的精彩。
拉得很遠,回來了。這里表達的是,視覺呈現(xiàn)很重要,但不是虛擬空間存在感的關(guān)鍵;元宇宙概念空間符合每個公理,其虛擬空間感可以存在于人類的想象中。
三、Discord元宇宙的完成計劃:虛擬空間、經(jīng)濟系統(tǒng)
假如讀者認為基于想象力的虛擬空間的討論有些前衛(wèi),那么本節(jié)將回歸主流:我們來討論一下,Discord虛擬空間和經(jīng)濟系統(tǒng)是距離完整元宇宙缺失的兩個拼圖。
虛擬空間由場景驅(qū)動
Discord用戶需要個人虛擬娃娃(Avatar),用于在社區(qū)的獨立虛擬空間中互動。這種模式可以補充大腦Meta或者Micorsoft所展示的元宇宙,即會議/聚會元宇宙,或用作者的說法,小元宇宙:在有限的虛擬交互環(huán)境中,主題清晰的交互。
Discord社區(qū)虛擬互動與原始文本和語音頻道相結(jié)合,是一個特別完美的組合。
事實上,這種聚會式小元宇宙產(chǎn)品是海外明星創(chuàng)業(yè)項目所做的。
與特定有限場景的小元宇宙相比,Discord它還可以進一步將自己的虛擬空間擴展到大元宇宙:包羅萬象地總結(jié)社會活動場景的通用虛擬世界。
至于Discord,想象一下,這個大元宇宙世界自然出現(xiàn)在每個社區(qū)聚集地的虛擬空間實體化和相互建立的空間關(guān)系中。
也許,大元宇宙的終極形式是黑客帝國描述的,每個人都可以度過一生的盜夢空間。然而,終極也意味著人類文明的終點和終點。
簡而言之,在現(xiàn)階段,基于特定有限場景的小元宇宙是一種現(xiàn)實產(chǎn)品;大元宇宙是一個美麗的烏托邦,但有點遙遠。
從產(chǎn)品設計的角度談小元宇宙和大元宇宙。
用戶在一個空間中活動需要活動內(nèi)容或目標。玩游戲的人都知道,他們需要為用戶提供足夠的內(nèi)容來消耗游戲時間。
固定場景的社交互動可以看作是一個明確定義的活動內(nèi)容。
構(gòu)建一個通用的大元宇宙系統(tǒng)并不難。如何創(chuàng)建足夠大的虛擬空間,如何處理足夠大規(guī)模的實時交互,核心困難實際上是:創(chuàng)建這個無限的空間,讓用戶花時間在這里做什么?
所有大元宇宙都是偽命題,直到你想清楚這個問題,有能力解決它。
貨物和商品
與現(xiàn)實一樣,元宇宙虛擬社會需要經(jīng)濟體系。
這是Discord暫時沒有,它缺乏一個全球的虛擬貨幣系統(tǒng)。然而,經(jīng)濟體系并沒有納入元宇宙公理,因為經(jīng)濟體系的出現(xiàn)是社會化體系中自然的內(nèi)在需求。
這就要提及Discord正在進行的動作。
Discord對用戶進行了問卷調(diào)查,唯一明確提到的產(chǎn)品信息是Web考慮引入錢包。想象一下,當Discord接入了Web3區(qū)塊鏈網(wǎng)絡使用自定義的區(qū)塊鏈貨幣作為其元宇宙貨幣,并正式發(fā)布NFT允許用戶自行發(fā)布NFT作為Discord虛擬商品在元宇宙中流通。Discord經(jīng)濟體系自然建立,簡直不難。
以上林林總,借Discord討論了元宇宙的一些核心概念。然后,讓我們來看看國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)制造商在元宇宙方向上的可行路徑。
首先,免責聲明:我在各大工廠也有一些朋友,但以下純粹是個人想法,只是為了快樂;如果與工廠的戰(zhàn)略相似,這是巧合。
四、大廠騰訊篇
騰訊有很多產(chǎn)品,但可以負責任地說,離開微信和QQ,騰訊就是Nothing 。(不要糾結(jié)字面意思,只想表達一下。這兩個社會關(guān)系鏈為騰訊帝國奠定了全部輝煌。
因此,如果有騰訊的元宇宙,顯然是在微信和QQ誕生于兩種生態(tài)之一。
(其他部門也可以做元宇宙,但離開微信和QQ社會關(guān)系鏈的核心競爭力意義不大。其他大工廠也是如此。我們關(guān)注每個家庭的核心競爭力。
那花落誰手呢?
作者給出的答案非常明確:騰訊元宇宙將出現(xiàn)QQ生態(tài)之上。
聽細細道來。
首先,微信會成為元宇宙嗎?
張小龍一直強調(diào)微信的克制,一個復雜到極致的元宇宙系統(tǒng)和克制八桿子打不到一起。
當然,微信也在拓展更多的領域,比如視頻號。但是,如果微信保持當前的產(chǎn)品節(jié)奏,實現(xiàn)元宇宙系統(tǒng)的距離,恐怕會有千山萬水。
更重要的是,是的QQ自己動作。
QQ最近的行動是什么?
1. 超級QQ秀;2. Unreal引入引擎;3. 山寨版Discord:QQ頻道。
首先,第一個動作,超級QQ秀。
這更容易理解, QQ秀回歸超級QQ秀,更精致的3D圖像,花樣百出的付費道具系統(tǒng),熟悉的QQ秀味又回來了。
但超級QQ秀之所以超級,不僅僅是視覺呈現(xiàn)效果的提升。事實上,全3D化之后,QQ已經(jīng)開始讓QQ秀的人偶Avatar在QQ內(nèi)置游戲出現(xiàn)了。這看起來很自然:QQ用戶花錢建立自己QQ秀娃娃,當然希望這個形象出現(xiàn)在游戲中。
但這件事的意義遠不止于此。去年8月,有一個備受影響Web世界著名的明星NFT項目Loot,本項目隨機生成虛擬設備的組合條,每個項目Loot NFT它是一個8字的隨機裝備文字描述組合。是的,只有文字。如圖所示:
初學編程的學生可以隨意生成這個簡陋的文字NFT項目一出現(xiàn)就引爆了Web3和NFT圈子。
為什么?因為目前的網(wǎng)絡游戲總是先有游戲,再有游戲中的虛擬裝備。不同游戲的裝備無法交換,但Loot該項目提供了每個用戶首先得到自己喜歡的可能性的裝備組合,然后在所有支持Loot的Web3游戲中使用,即“先獲得游戲裝備,再跨游戲使用”。
想想看,是不是很酷也很有道理。如果擁有一個稀世坐騎,當然希望在所有游戲里都騎上炫耀。這樣,游戲虛擬裝備就有普遍價值性和存在感了。
聽起來有點道理,但這和超級QQ秀有什么關(guān)系呢?其實很明顯,超級QQ秀正是打造了這種“先有裝備,再進入游戲”的模式,至少在QQ內(nèi)置生態(tài)游戲里已經(jīng)打通實現(xiàn),接下來接入更多游戲是理所當然的。
而這,僅是QQ元宇宙的第一階段目標。
第二個動作,Unreal引擎內(nèi)置進入QQ。
在今年1月,QQ移動版更新版本wy661.cn,把一個完整的Unreal虛幻3D引擎塞進了QQ,直接結(jié)果是導致iOS版安裝包一下膨脹到800M以上。即便在移動平臺上有特別平易近人的WIFI自動更新,一時間QQ也被用戶的口水淹沒。
但,真的是QQ產(chǎn)品經(jīng)理的問題嗎?
一方面,超級QQ秀有了3D引擎的加成效果確實很贊;另一方面,僅僅為了一個附屬的QQ秀,把QQ產(chǎn)品體積增加到一個有些夸張的程度似乎不太值當。
能做QQ產(chǎn)品的絕對都是聰明人,聰明人會犯這么明顯的錯誤嗎?
所以,如果Unreal引擎的引入并不僅僅為了一個超級QQ秀呢?
首先簡單說一下什么是Unreal虛幻3D引擎,正好這兩天虛幻引擎wy661.cn版剛正式發(fā)布。Unreal是當今兩大通用3D游戲引擎之一(另一個是Unity),那些效果牛逼的PC游戲和主機游戲,大部分都是基于Unreal開發(fā)的。
wy661.cn更引入了基于光線追蹤的全真實感渲染,電影級超高精度素材直接使用等核彈級別功能。
用大家聽得懂的大白話來說,用Unreal,只要能想得到的虛擬世界,就能表現(xiàn)出來,而且看上去像真的那樣。
更重要的是,Unreal擅長的不是只看看很美的東西,它本質(zhì)上是久經(jīng)考驗的大型互動游戲引擎,這意味著基于Unreal直接打造完整的虛擬互動世界是個明確的方案。
再說明白一點,用Unreal虛幻引擎來實現(xiàn)元宇宙虛擬世界,是當下最具備商業(yè)可行性的方案之一。
有了內(nèi)置的Unreal虛幻引擎,在未來某一刻,QQ想要展示給用戶一個互動虛擬空間,僅僅需要在線下載素材和游戲腳本,連讓用戶安裝插件的力氣都不用花。
第三個動作,是QQ版Discord:QQ頻道。
QQ頻道其實沒啥特別可說的,就是Discord的復刻版。Discord產(chǎn)品本身足夠優(yōu)秀,只要照著抄到位, 沒啥問題。
而開放社區(qū)至關(guān)重要的監(jiān)管問題,鑒于實時直播的AI內(nèi)容監(jiān)管都做得很好,有理由相信QQ頻道的內(nèi)容監(jiān)管不應有技術(shù)上的挑戰(zhàn),就等著公開使用的那天了。
QQ的三個動作講完了。那么,超級QQ秀+Unreal引擎+QQ頻道,到底意味著什么呢?
很明顯,這意味可以在QQ頻道的對應社區(qū)里,讓用戶以超級QQ秀的虛擬形象,參與到Unreal引擎構(gòu)建的小場景虛擬空間互動。
如果不太健忘,這就是前文所說Discord的社區(qū)小元宇宙模式,完美。
還有重要的一點,現(xiàn)在QQ的掌門人是姚曉光。
姚曉光是誰? 大名鼎鼎的天美工作室群總裁,旗下作品《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等等,騰訊游戲帝國的支柱,不再多介紹。
說一句可能得罪人的話:最適合打造元宇宙的人一定是游戲人。這是因為大型多人互動游戲世界和元宇宙在概念上的眾多同源性。
如果一個元宇宙項目里沒有懂游戲設計的合伙人,多半是不靠譜的。
所以,合理猜測,當2021年4月QQ交到游戲大佬姚曉光手里的時候,騰訊董事會就已經(jīng)想得很清楚: QQ將在姚曉光的掌控下發(fā)展為QQ元宇宙。
再回過頭來看微信和QQ的元宇宙之爭,并不是微信就完全不能做元宇宙,而是QQ具備了做這個事情的天時地利人和。
事實上,我看好QQ元宇宙的誕生還有一個原因:QQ用戶群的年輕化。
身邊20歲出頭的年輕人,都在用QQ。原因是微信已經(jīng)過于工作化,通訊化和無聊。
QQ活躍在一個低谷,但也就相對微信而言;QQ擁有年輕人,年輕人群是Discord類社區(qū)的主要用戶群體,也是元宇宙的目標用戶群體。
那么多年來,QQ一直活在微信陰影下,不憋屈是假的,但QQ團隊沒把產(chǎn)品做好,也無話可說。
而在姚曉光手里,QQ有朝一日鳳凰涅槃, 攜著QQ元宇宙王者歸來,或許那就是它向微信發(fā)起正式挑戰(zhàn)的一天。
五、大廠之網(wǎng)易篇
網(wǎng)易有很強的MMOPRG游戲研發(fā)能力。
游戲研發(fā)能力的一個業(yè)內(nèi)評估是能否重復成功:做出一個爆品MMO還行,有本事連續(xù)出爆品啊。
網(wǎng)易就是那種可以重復出MMORPG爆品的公司。
從另外一個角度看,網(wǎng)易是唯一能和騰訊游戲分庭相抗的游戲巨頭。這還是在騰訊“壟斷性”的社交關(guān)系鏈優(yōu)勢之下做到的。我非常懷疑,如騰訊沒有了微信和QQ兩大關(guān)系鏈,網(wǎng)易游戲?qū)︱v訊游戲的優(yōu)勢是否是壓倒性的。
世上沒如果,一切都是最好的安排?;蛟S正因為有著著騰訊社交關(guān)系鏈優(yōu)勢的強大壓力,倒逼出了網(wǎng)易的網(wǎng)游內(nèi)容自研能力。
鋪墊到這里,讀者一定知道我想說,網(wǎng)易的元宇宙會誕生在游戲生態(tài)里。
實際上,網(wǎng)易已有了自己的元宇宙系統(tǒng):網(wǎng)易伏羲的沉浸式會議系統(tǒng)“瑤臺”。
在“瑤臺”里,每個參會者都有自己的虛擬形象,可以設置會議室場景環(huán)境,用戶在虛擬環(huán)境里可以進行文字和語音聊天甚至還有同聲傳譯,支持虛擬投屏PPT等等。
這是一個典型的小元宇宙的雛形,在固定有限場景下做虛擬交互。
注意,稱之為小元宇宙的“雛形”而不是小元宇宙,是因為伏羲“瑤臺”還缺少了至關(guān)重要的一環(huán):持久的社區(qū)、社交關(guān)系鏈。因此“瑤臺”只能是一個虛擬會議系統(tǒng):現(xiàn)實中的人來開個虛擬線上會,臨時搭臺唱戲,曲終而人散。
這里沒有固定的社區(qū),也不形成持久的信息內(nèi)容沉淀。在這點上,和基于社區(qū)的小元宇宙是不同的。
其實,值得討論的不是伏羲“瑤臺”本身,它本身已是業(yè)內(nèi)小有名氣的虛擬會議系統(tǒng)了。而是,如果把伏羲“瑤臺”認為是網(wǎng)易元宇宙的雛形,那么,后續(xù)路徑呢?
打造更真實的虛擬環(huán)境?當然沒問題,隨著引擎升級這是遲早的事情,但渲染質(zhì)量從來不是元宇宙的關(guān)鍵。
引入社區(qū)或者社交關(guān)系鏈?非常好,但當下從頭開始打造一個通用社區(qū)或者社交關(guān)系鏈的成功可能性貌似和做元宇宙本身差不多了。
其實,網(wǎng)易是擁有自己的社交關(guān)系鏈的。這些關(guān)系鏈在哪?就在網(wǎng)易的MMORPG里。每一個成熟的MMOPRG都有著穩(wěn)定的游戲內(nèi)社交關(guān)系,這也正是MMORPG可以持續(xù)運營十年甚至更長時間的本質(zhì)原因。
但如前面所說,游戲基于完全架空的虛擬世界。和元宇宙基于現(xiàn)實和虛擬的連接的屬性是不兼容的。 如果強行把多個游戲之間的關(guān)系鏈打通(怎么打通都是問號),從邏輯上不容易解釋得通。
當然了,不做元宇宙其實也沒什么,持續(xù)打造優(yōu)秀的游戲已經(jīng)是個很了不起的事情。只是搜索一下,打造了伏羲“瑤臺”的網(wǎng)易雷火團隊已注冊了“網(wǎng)易元宇宙”、“雷火元宇宙”,“伏羲元宇宙”等商標。
所以呢,看來想法肯定是有的,只是還是那句話,路徑是什么?
哈哈,這次沒有確定的答案。
但作者相信,如網(wǎng)易最終能成功打造元宇宙,它大概率是沿著網(wǎng)易雷火當前的伏羲“瑤臺”迭代發(fā)展而來。
網(wǎng)易雷火做過什么游戲? 遠一點的《倩女幽魂》,近一些的《逆水寒》,以及2021年成功向世界輸出中國游戲文化的《永劫無間》。
網(wǎng)易還有其他優(yōu)秀的游戲部門,但雷火的與眾不同是其對于新技術(shù)的布局和執(zhí)著。早在幾年前, 雷火就首先在MMO游戲里整合了自有的區(qū)塊鏈技術(shù);雷火伏羲也是雷火布局引入人才打造的頂尖AI團隊(在AI成為熱門話題之前)。
最終,對于雷火這樣有超能力又有鈔能力的成熟游戲體系而言,元宇宙不是技術(shù)上資金上可不可以做的問題,而是方向在哪里的問題。
Again,這個價值千金的問題,沒有答案?;蛟S雷火的最高Boss們也在思考這個,或許終有一天, 團隊可以尋找到那個答案。
網(wǎng)易元宇宙也許如網(wǎng)易的游戲研發(fā)風格那般,待終局項目公布于眾的時候,早已默默內(nèi)部迭代了不知幾年。
六、大廠之阿里篇
阿里如果有元宇宙,它會誕生在哪里?
讀者看到現(xiàn)在,對本文套路略有熟悉的話,首先是不是會思考,阿里有社交關(guān)系鏈嗎?
以前確實是沒有的,現(xiàn)在有了,答案就是:釘釘。
但問題是,釘釘?shù)膭?chuàng)始人無招已經(jīng)走了。釘釘被整合進阿里云體系不再獨立發(fā)展之后,無招離開了阿里。
整合進了阿里云生態(tài)的釘釘,獲得了更大支持和發(fā)展;在打造協(xié)同辦公軟件的國內(nèi)生態(tài)上,釘釘無疑是很成功的,也是阿里當下特別重要的業(yè)務板塊。
但如果從產(chǎn)品本身的進化可能性來考察,就要稍微打個問號了。
我認為,失去了創(chuàng)始人的產(chǎn)品, 是很難有靈魂的。所以并不覺得服務于集團大局的釘釘,還能夠石破天驚地給出那個元宇宙的答案。
那么,阿里的電商體系呢?
如果說電商帝國一定無法誕生元宇宙,可能也很難服眾。但阿里的問題是它和騰訊、網(wǎng)易不同,阿里的基因不是一個產(chǎn)品驅(qū)動的公司,釘釘?shù)恼Q生是個美麗的意外。好的阿里產(chǎn)品基本都誕生于邊緣團隊,對于核心電商體系,期待一個新概念產(chǎn)品能孵化出來… 只能說不太看好。
不過,阿里還有其他業(yè)務,比如游戲。
如果以前可以說阿里沒游戲基因,在《三國志戰(zhàn)略版》橫空出世后,這話就要吞回肚子里去了。只是,阿里自研游戲體系仍需要更多爆品來維護自己板塊的穩(wěn)定性:僅有一款爆款不夠的,必須做出第二款。
因此,阿里自研游戲有一天也可以像網(wǎng)易游戲或者其他牛逼游戲團隊一樣,思考元宇宙的切入路徑,但在今天這不一定是他們的重點。
作者觀點是,阿里元宇宙如能破繭而出,最有可能來自于一個看上去有點不搭邊的業(yè)務:阿里云。準確的說,是阿里云游戲平臺,一個基于阿里云技術(shù)架構(gòu)來提供云游戲渲染服務的平臺。
和元宇宙主要在產(chǎn)品設計模式上的挑戰(zhàn)相比,云游戲渲染平臺的挑戰(zhàn)性是純粹技術(shù)上的。標準云計算服務的挑戰(zhàn)是CPU資源在云端的動態(tài)分配和協(xié)調(diào),云游戲渲染的挑戰(zhàn)則更進一步,它意味著去解決海量渲染數(shù)據(jù)在多顯卡硬件之間的動態(tài)高吞吐量傳輸和并行渲染輸出。(剛才這句話描述的每一個詞都可能讓技術(shù)人員心驚肉跳。)
而且,有了高幀數(shù)的渲染結(jié)果后,如何盡量減少延時傳到用戶客戶端,同時把用戶交互響應及時上傳服務器,兩相配合以實現(xiàn)游戲的實時交互,都是一個問題。
阿里云游戲看來對這些技術(shù)問題已有了成熟的解決方案,他們的漂亮答卷之一就是商用的《云原神》。
謹慎地來說,阿里云名為“元境”的云游戲渲染方案是業(yè)界商用走得最快的方案之一。而直接和游戲打交道的元境團隊也應深諳游戲之道。
因此,如他們能在自家云渲染技術(shù)的堅實基礎上實現(xiàn)一套通用的元宇宙產(chǎn)品框架,對于眾多希望進軍小元宇宙的第三方公司,會是一個特別理想的即插即用方案。
甚至大元宇宙在這個方案模式下也是可以憧憬的,只需要把所有第三方小元宇宙通過統(tǒng)一的經(jīng)濟體系連接在一起,這局貌似就組成了。
注意,這方案的關(guān)鍵詞是云渲染,toB生態(tài),PaaS架構(gòu),每一個詞都分量十足。
這本質(zhì)上是無法被抄襲的,正如騰訊系的社交關(guān)系鏈無法被抄襲,網(wǎng)易系的游戲能力無法被抄襲,阿里云游戲所依賴的無數(shù)技術(shù)沉淀和toB生態(tài)積累也無法被抄襲。
嗯,每一家大廠都有自己獨一無二的屠龍寶刀,挺好。
七、大廠之百度篇
自去年那場特別成功的“元宇宙”概念百度Create大會2021之后,百度自有的元宇宙品牌便有了足夠的關(guān)注度。
從產(chǎn)品定義上,百度自有元宇宙和網(wǎng)易“瑤臺”其實同屬于虛擬場景會議系統(tǒng),只能算元宇宙的雛形而已;而從技術(shù)上比較,網(wǎng)易“瑤臺”技術(shù)基礎更扎實和強大;但能擁有商業(yè)穩(wěn)定收入,站穩(wěn)腳跟持續(xù)發(fā)展,在當下環(huán)境里已經(jīng)比什么都強。
不過今天想說的其實是百度另外兩個產(chǎn)品,百度貼吧和YY。
百度貼吧不用多說,國內(nèi)唯一活躍的通用型社區(qū)平臺。
YY呢,自2008年誕生,至今仍被眾多網(wǎng)游的游戲玩家視作游戲內(nèi)多人語音溝通的不二之選。大量的游戲工會頻道在且只在YY。
遺憾的是,當今的百度貼吧充斥著無聊的廣告,YY主打的都是各種擦邊球的美女主播。這兩個產(chǎn)品的團隊目前只想著流量變現(xiàn), 而并非關(guān)注產(chǎn)品素質(zhì)本身了。
另一邊,各游戲工會希望YY提供配套文字社區(qū)用以把工會管理信息沉淀在YY里的呼聲已經(jīng)很久;貼吧用戶希望還回一個干凈無廣告內(nèi)容社區(qū)的想法也不是一天兩天了。
大家想一想,貼吧如果沒有那些惱人的廣告,YY拋棄掉無聊的美女直播,二合為一;貼吧現(xiàn)有的文字社區(qū)同時支持語音實施聊天,YY現(xiàn)有的游戲工會頻道加上文字版面...
這不就是一個Discord嗎?
Discord本來就從一個類似YY的第三方游戲聊天工具發(fā)展而來的啊。
在百度收購YY之后,整合這兩個產(chǎn)品的社區(qū)/社交關(guān)系鏈的現(xiàn)實基礎是有的。
說不定有一天,百度出現(xiàn)了一位大神,擁有足夠的產(chǎn)品能力和團隊控制力,能徹底重組百度貼吧+YY,讓兩個產(chǎn)品脫離流量變現(xiàn)的苦海。而百度則有最好的機會,擁有屬于自己的社區(qū)/社交關(guān)系鏈生態(tài) ——一個眾多大廠夢寐以求而不可得的無價之寶。
再加上百度很好的虛擬人能力、AI能力,對標QQ元宇宙,百度社區(qū)型元宇宙呼之欲出。百度或許能找回自己失去的移動時代。
但,很難。
這位大神需要像騰訊姚曉光對QQ那般,大刀闊斧開干。
甚至更難,因為這意味著必須同時對兩個完全不同的產(chǎn)品團隊有足夠的控制和整合能力,并能扛住變現(xiàn)的壓力,潛心打造一個屬于未來的產(chǎn)品。想想都頭大。
但作者我堅定地認為,YY+貼吧的融合式重組是QQ未來的社區(qū)型元宇宙唯一可能的對手。如百度不做這個事情,騰訊在此道上將一騎絕塵,無人可擋。
古話說,世無艱難,何來人杰? 如果大神把這事做下來,必成百度功臣名垂青史。
只是,這樣的大神在哪里呢?
八、大廠之字節(jié)跳動
字節(jié)跳動這一節(jié)是最后添加的,本來此文寫到百度已經(jīng)結(jié)束了,后來轉(zhuǎn)念一想不對,談國內(nèi)大廠,字節(jié)跳動是繞不開的。
字節(jié)跳動其實是作者很尊重的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),從頭條到抖音到殺遍全球無敵手的TikTok,字節(jié)一直在證明著自己算法驅(qū)動的業(yè)務模式的強大。字節(jié)跳動的崛起是算法的奇跡。
所以自問為什么會在此文框架里忽略了字節(jié)跳動?
答案也許是,作者內(nèi)心認為,算法沒有靈魂,而基于社交關(guān)系的元宇宙是需要靈魂的。Discord甚至徹底反算法。
因此,字節(jié)跳動做什么產(chǎn)品都可以,唯獨做不了C端社交/社區(qū)型產(chǎn)品,也很難做出元宇宙。
這不是字節(jié)跳動主觀意愿上的鍋,而是算法基因強大的公司都擺脫不了的社交/社區(qū)產(chǎn)品羸弱的魔咒。 Google就是一個典型例子,轟轟烈烈的Google+最后還是避免不了關(guān)閉的待遇。
想想吧,這其實也挺好,社區(qū)和社交產(chǎn)品是需要深刻理解人性的;算法主導的團隊無法做出好的社區(qū)/社交產(chǎn)品,這說明了算法還沒有可怕到參透人心的份上。
字節(jié)跳動在社區(qū)/社交產(chǎn)品上有過不少嘗試,比較知名的是社交app“多閃”, 企圖通過抖音用戶關(guān)系鏈導流來 ** QQ導流微信的成功故事。
3年前“多閃”的發(fā)布會,記得一位90后的號稱多閃產(chǎn)品經(jīng)理的妹子走上前臺,當時印象特別深刻,因為妹子在臺上直接懟了張小龍,號稱年輕人才更懂年輕人,多閃必然打敗微信(大意如此)。
當時聽了就驚訝莫名,心想如不是年少太輕狂就是被人當槍使。有句話叫做“打敗微信的肯定不是另外一個微信”,而企圖當下一個微信的“多閃”最終沒有意外地一敗涂地。當然在微信之下灰飛煙滅的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),這是戰(zhàn)略方向問題,非團隊之罪。
扯遠了,回到字節(jié)的元宇宙,在本文的元宇宙公理中,社區(qū)化屬性是重要的一條,因此缺少這方面基因的字節(jié)跳動企圖從純C端入手去打造元宇宙產(chǎn)品,困難重重。
但字節(jié)還是有機會的,這個機會就是作者非常認可的產(chǎn)品:飛書。
比較有趣的是,阿里和字節(jié)兩家不太擅長做社交產(chǎn)品的公司最后都從辦公協(xié)同端入手,闖出了一片天地。
相比釘釘而言,飛書產(chǎn)品更加純粹。
至于飛書的云宇宙是什么? 這個答案就簡單了,對標微軟Office,從虛擬辦公會議元宇宙做起,回答完畢。
九、結(jié)語
作為收尾,要給本文說句總結(jié)的話。
想來想去,只想致敬那些一心打磨好產(chǎn)品的人們。這種純粹是互聯(lián)網(wǎng)精神的真正體現(xiàn)。在元宇宙這個領域,無論未來終局如何,不管哪個團隊笑到最后,都向所有具有探索精神的團隊表示內(nèi)心由衷的敬意。
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